Memulai
Buka aplikasi. Aplikasi dimuat dengan sebuah contoh: rangkaian pengunci (self-holding) dengan kontaktor. Anda dapat langsung menggambar — akun tidak diperlukan untuk menggambar dan simulasi.
Area kerja
- Kolom simbol (kiri): satu ikon per kelompok — catu daya, proteksi, operator, analog, sensor, relai dan timer, kontak, sinyal, terminal, transformator, alat ukur, beban, PLC. Klik sebuah kelompok untuk membuka simbol-simbolnya.
- Toolbar (atas): baru, buka, simpan, PDF, PNG, simulasi, urungkan/ulangi, salin/tempel, cerminkan, hapus, pemeriksaan desain, dan alat gambar — garis, polyline, persegi panjang, elips, teks, tabel, gambar.
- Panel properti (kanan): penandaan, komentar, dan semua properti listrik perangkat yang dipilih.
- Pengaturan (ikon roda gigi, kanan atas): bahasa, grid, gaya terminal, warna simbol dan latar belakang, warna Ladder.
Meletakkan simbol
- Klik sebuah kelompok di kolom simbol, lalu sebuah simbol. Simbol akan mengikuti penunjuk.
- Klik pada lembar untuk meletakkannya.
Escatau klik kanan membatalkan. - Putar dengan
Ratau dari panel properti; cerminkan dengan tombol cermin. Teks di dalam simbol selalu tetap terbaca. - Pindahkan simbol dengan menyeret badannya. Pilih beberapa sekaligus dengan
Shift+klik atau kotak pilihan di area kosong.
Setiap perangkat baru otomatis mendapat penandaan (F1, Q1, K1, S1, M1…). Kontak bantu kontaktor memakai nama kontaktornya: kontak bernama K1 mengikuti kumparan K1.
Pengawatan
- Tekan pada sebuah terminal dan seret ke terminal lain untuk menggambar kabel. Kabel dirutekan secara ortogonal; seret pegangan sudut untuk menyesuaikannya.
- Terminal yang saling bersentuhan tersambung tanpa kabel.
- Catu daya dengan nama yang sama terhubung secara listrik, sehingga Anda dapat meletakkan L1 di beberapa titik pada lembar.
- Warna kabel mengikuti potensial (cokelat L1, hitam L2, abu-abu L3, biru N, hijau-kuning PE, merah L+, biru tua M, oranye analog). Anda dapat mengubahnya di properti kabel.
Simulasi pertama Anda
- Tekan tombol hijau play atau
F5. - Klik tombol tekan, saklar, pemutus, dan sensor untuk mengoperasikannya. Bagian yang bertegangan disorot; lampu menyala, motor berputar.
- Gunakan bilah mengambang untuk menjeda, mengubah kecepatan (×1, ×10, ×60), dan me-reset jam. Timer mengikuti jam simulasi.
- Tekan stop (atau
F5) untuk kembali mengedit.
Berikutnya: buat rangkaian pengunci langkah demi langkah, atau baca tentang pustaka simbol.
