Memulai

Buka aplikasi. Aplikasi dimuat dengan sebuah contoh: rangkaian pengunci (self-holding) dengan kontaktor. Anda dapat langsung menggambar — akun tidak diperlukan untuk menggambar dan simulasi.

Area kerja

  • Kolom simbol (kiri): satu ikon per kelompok — catu daya, proteksi, operator, analog, sensor, relai dan timer, kontak, sinyal, terminal, transformator, alat ukur, beban, PLC. Klik sebuah kelompok untuk membuka simbol-simbolnya.
  • Toolbar (atas): baru, buka, simpan, PDF, PNG, simulasi, urungkan/ulangi, salin/tempel, cerminkan, hapus, pemeriksaan desain, dan alat gambar — garis, polyline, persegi panjang, elips, teks, tabel, gambar.
  • Panel properti (kanan): penandaan, komentar, dan semua properti listrik perangkat yang dipilih.
  • Pengaturan (ikon roda gigi, kanan atas): bahasa, grid, gaya terminal, warna simbol dan latar belakang, warna Ladder.

Meletakkan simbol

  1. Klik sebuah kelompok di kolom simbol, lalu sebuah simbol. Simbol akan mengikuti penunjuk.
  2. Klik pada lembar untuk meletakkannya. Esc atau klik kanan membatalkan.
  3. Putar dengan R atau dari panel properti; cerminkan dengan tombol cermin. Teks di dalam simbol selalu tetap terbaca.
  4. Pindahkan simbol dengan menyeret badannya. Pilih beberapa sekaligus dengan Shift+klik atau kotak pilihan di area kosong.
Setiap perangkat baru otomatis mendapat penandaan (F1, Q1, K1, S1, M1…). Kontak bantu kontaktor memakai nama kontaktornya: kontak bernama K1 mengikuti kumparan K1.

Pengawatan

  • Tekan pada sebuah terminal dan seret ke terminal lain untuk menggambar kabel. Kabel dirutekan secara ortogonal; seret pegangan sudut untuk menyesuaikannya.
  • Terminal yang saling bersentuhan tersambung tanpa kabel.
  • Catu daya dengan nama yang sama terhubung secara listrik, sehingga Anda dapat meletakkan L1 di beberapa titik pada lembar.
  • Warna kabel mengikuti potensial (cokelat L1, hitam L2, abu-abu L3, biru N, hijau-kuning PE, merah L+, biru tua M, oranye analog). Anda dapat mengubahnya di properti kabel.

Simulasi pertama Anda

  1. Tekan tombol hijau play atau F5.
  2. Klik tombol tekan, saklar, pemutus, dan sensor untuk mengoperasikannya. Bagian yang bertegangan disorot; lampu menyala, motor berputar.
  3. Gunakan bilah mengambang untuk menjeda, mengubah kecepatan (×1, ×10, ×60), dan me-reset jam. Timer mengikuti jam simulasi.
  4. Tekan stop (atau F5) untuk kembali mengedit.

Berikutnya: buat rangkaian pengunci langkah demi langkah, atau baca tentang pustaka simbol.